Персонажи Overwatch 2 заблокированы для старых игроков
Киберспорт
С момента выпуска Овервотч 2 , новые игроки столкнулись с рядом проблем, в том числе «почему мои герои заблокированы в Overwatch 2», поэтому в этом посте мы обсудим причины, по которым персонажи заблокированы для старых игроков в Overwatch 2.
Blizzard опубликовала новый блог Overwatch 2, в котором описывается матричная система защиты Overwatch Two, которая фактически является новой будущей системой Blizzard, помогающей поддерживать целостность игрового процесса и устранять токсичных игроков, мошенников, хакеров и учетные записи Smurf, а также все другие негативные вещи. которые попадают в сообщество.
Хотя приятно видеть, что Blizzard пытается обуздать некоторые неприятные игровые стили и аспекты такой игры, как Overwatch, в этой статье была упомянута одна вещь, которую, я думаю, стоит упомянуть, потому что это как минимум интересно обсуждать, и это тот факт, что новые игроки, вошедшие в Overwatch 2, не сразу получат доступ ко всем оригинальным героям Overwatch One.
Итак, давайте перейдем к той части статьи, где это четко обсуждается
Первый пользовательский опыт: Первый пользовательский опыт — это знакомство с Overwatch Two, специально предназначенное для новых игроков, которые создают свою учетную запись после выхода игры.
«Мы хотим, чтобы FTUE помогла новым игрокам освоиться в Overwatch 2, поскольку мы постоянно получаем отзывы от новых игроков, которые перегружены количеством типов игр и персонажей. Чтобы уменьшить их, новым игрокам предоставляется доступ к ограниченному набору типов игр, героев и другим ограничениям.
Первая часть нашего нового FTUE быстро разблокирует все типы игр и возможность говорить в игре, а второй шаг постепенно разблокирует всех оригинальных героев Overwatch в течение примерно 100 матчей. Этот целевой опыт знакомит начинающих игроков Overwatch со многими режимами игры, правилами и другими компонентами высокого уровня в понятной форме.
В этом блоге Снежная буря четко упомянутый , «Новые игроки начинают с доступа к ограниченному набору игровых режимов, героев и некоторых других ограничений, чтобы адаптировать их постепенно. На первом этапе нашего нового FTUE быстро открываются все игровые режимы и возможность общаться в чате, а на втором этапе открываются все оригинальные герои Overwatch в течение примерно 100 матчей».
Итак, я прошел довольно много там, даже помимо древних героев, запертых за этим механизмом FTUE, но заблокированные герои, конечно, главное, на чем я хочу сосредоточиться.
Уже было много возмущения по поводу того, что новые персонажи Overwatch 2 были заблокированы системой Battle Pass, и теперь Blizzard подтверждает, что предыдущие герои также будут частично ограничены для новых игроков, чтобы помочь им в игре.
Теперь я хочу возразить, что на первый взгляд это кажется ужасной вещью, поскольку, опять же, это просто ограничение количества Героев, доступных любому отдельному игроку.
В отличие от системы Battle Pass, я считаю, что Blizzard ведет себя таким образом не без оснований. Видеть более 30 героев на экране для нового игрока, входящего в Overwatch, может быть ошеломляющим.
В определенном смысле может быть непросто выбрать героя, если вы не знаете, за кого хотите играть сразу. Таким образом, ограничение количества персонажей, к которым у вас есть доступ при первом входе в систему после создания новой учетной записи, несомненно, поможет геймерам лучше понять среду Overwatch, типы игр и все остальное, прежде чем взорвать их полным списком игровых героев.
Так что, в некотором смысле, я вижу, насколько это полезное улучшение. Стоит также упомянуть, что система подбора игроков будет стремиться объединять новых игроков, которые еще не разблокировали всех героев, с другими новыми игроками, которые еще не разблокировали новых героев.
Это означает, что если вы давний игрок, который играл всеми героями в течение многих лет, у вас очень мало шансов оказаться в паре с некоторыми из этих новичков, у которых на данный момент нет всех 32 оригинальных героев.
На самом деле, похоже, что единственный раз, когда вы столкнетесь с такими людьми, будь то в одиночку или в отряде врага, это когда они в группе с другим игроком, у которого уже открыты все эти герои и он прошел через новый система опыта игрока.
Таким образом, даже если вам срочно нужна честь в вашей команде, потому что это подходящий герой для данных обстоятельств, и скажем, игроки поддержки в вашей команде - новые игроки, которые еще не разблокировали Ану, это выглядит довольно необычным случаем, по крайней мере с надеждой.
Это не должно происходить слишком часто. В то же время, исходя из информации на этой странице, новому игроку может потребоваться до 100 матчей, чтобы получить доступ ко всем героям.
Для того, кто много играет в Overwatch, 100 матчей могут показаться недолгим, но сколько времени потребуется обычному новичку-казуалу, который играет, может быть, пару раз в неделю, чтобы разблокировать всех героев, если для этого потребуется 100 матчей? Даже не заставляйте меня гриндить новых героев, таких как Кирико, через боевой пропуск.
Получение этих основных оригинальных 32 героев само по себе будет проблемой, и хотя я вижу необходимость в этом с точки зрения предотвращения смурфов и других читов и тому подобного от простого создания новой учетной записи и участия в соревновании, 100 матчей слишком много. ?
Это одна из областей, где мне действительно интересно услышать, что все говорят об этом. Я считаю, что поначалу будет много негативных отзывов только из-за того, насколько враждебно было отношение к Героям прошлого битвы.
Я хотел бы затронуть несколько дополнительных тем в этой статье блога. Поскольку я не собираюсь полностью раскрывать тему, есть много высокотехнологичных материалов, которые, как мне кажется, не очень интересны для изучения. Еще одна вещь, которую мы обнаружили, это то, что в ближайшее время будут внесены коррективы в отношении одобрения. Положительные встречи должны быть вознаграждены. Таким образом, поддержка Overwatch 2 оптимизируется.
В каждом матче будет только одна категория одобрения, а не три, и вам будет разрешено рекомендовать только игроков на вашей стороне. В результате этого изменения позитивным игрокам будет легче достигать и поддерживать высокий уровень одобрения.
Наша цель состоит в том, чтобы игроки определяли и стремились быть позитивными силами в нашем сообществе, и мы намерены вознаграждать людей с высоким уровнем одобрения с предыдущим опытом Battle, чтобы выразить нашу благодарность.